近年来新媒体冲击着(zhe)原有的媒介生(shēng)态,随之带来了营销手段(duàn)与(yǔ)思(sī)维模(mó)式的改变(biàn)。广告片营销以其独特的传播优(yōu)势为媒介新(xīn)格(gé)局下的品牌推广提供了新的(de)思路(lù)。本文探讨了广(guǎng)告片营销在现代品牌传播的不同阶段独特的优势及发挥的作用,以期帮助企(qǐ)业(yè)和营销人员更(gèng)好地(dì)运用(yòng)这一创新策(cè)略达到品牌推广的(de)战略(luè)目标(biāo)。随(suí)着新媒体(tǐ)技术和新一代消费(fèi)人群(qún)的成(chéng)长,广告片营销在品牌(pái)传播中的优势将会更(gèng)加明显。
面对移动网络(luò)、电子商务、媒介融合的(de)冲击,以及体验(yàn)经济时代人们对传统说教广(guǎng)告的厌倦、对娱(yú)乐体(tǐ)验的需求,企业和广(guǎng)告商开始不(bú)遗余力(lì)地尝试更适合新媒体时代(dài)特(tè)点与消(xiāo)费者特(tè)质的创意营销组合,以应对不断发(fā)展的媒介新(xīn)格局,以确(què)保品(pǐn)牌(pái)传(chuán)播效(xiào)果的实现。
从2007年底(dǐ)开(kāi)始,一种叫(jiào)“广告片”的广(guǎng)告形式逐渐进入我们的视野,很快便获得青年群体的喜爱,发(fā)展势头(tóu)迅猛。广告片以纯粹娱(yú)乐的手段营造(zào)出电影的氛围,用电影的拍摄技法、画(huà)面质量、镜头语言、宣传模(mó)式为观众(zhòng)提(tí)供一种电影观赏(shǎng)体验,让大家(jiā)不仅主动点击(jī)去看,还(hái)喜欢(huān)看,更乐于(yú)传播(bō)分(fèn)享,乐于作为日常(cháng)生活的谈资津津乐道(dào),最后甚至发展成(chéng)为媒介(jiè)事件(jiàn)。从品牌传播(bō)的(de)角度来看(kàn),广(guǎng)告片是(shì)以内容营(yíng)销(xiāo)为主导、以情(qíng)感营销为(wéi)策略(luè),以(yǐ)事(shì)件(jiàn)营销(xiāo)为目标、通过社会化营销机制进(jìn)行品牌(pái)整合传播的“营销综合体(tǐ)”,它迎合了体(tǐ)验经(jīng)济时代的市(shì)场(chǎng)环(huán)境(jìng)与受(shòu)众需求,丰富了传统营销理(lǐ)念的内涵,开创(chuàng)了新媒介环境下(xià)品牌传(chuán)播的创新模式。那么(me)在新媒体时代下广告片(piàn)的营(yíng)销策略是什么呢?
一(yī)、分众化(huà)营销
不可逆转的事实是大众已经演(yǎn)化为小众化。今天,市场的分割和目(mù)标营销已成为不可阻挡的发展趋势,传统电影的大众传(chuán)播是以社会上一般大众为对象而进行(háng)的大规(guī)模信息生产(chǎn)和传(chuán)播活动。由(yóu)于当代社会人(rén)们的(de)生(shēng)活水平越来越高,网络的普及导致(zhì)了信息的冗余(yú),人们对娱(yú)乐化的内(nèi)容越来越挑剔,一部影片并不能迎(yíng)合(hé)所有受众的喜好。
而广告片正(zhèng)是将年轻人作为(wéi)自(zì)己的(de)目标受众,准确定位进行分众化传播。当下的广告片包含(hán)的时尚元素非常多,有流行的网络术语、游戏(xì)、品牌、明星和社会热点等,主要受众群体还是年轻人(rén),如果让(ràng)大(dà)龄人(rén)去看那(nà)么这对理解剧(jù)情的发展(zhǎn)就(jiù)起了很大的(de)制约(yuē)性。广告片把握住(zhù)了受众在传(chuán)播过程中特(tè)殊性的划(huá)分,明确定(dìng)位了其最主要(yào)的(de)消费群(qún)体网。年轻受众是稳定且最(zuì)基本的受(shòu)众群体,在(zài)此基础(chǔ)上,相(xiàng)应的(de)扩大广告(gào)片涵括的范围用来吸引增加潜在受(shòu)众也是(shì)一(yī)个途径。
二、利(lì)用人(rén)际网络传播信息
人(rén)际传播在本质上来说(shuō)是个人与个人之(zhī)间的信息传播活动,是组织传播与大(dà)众传播的(de)基础。SNS,即社会性(xìng)网络服(fú)务,社交网络最早起源(yuán)于美(měi)国的"Facebook,近些(xiē)年大(dà)量的SNS网站出现在国内,而且它的人际传(chuán)播(bō)模式(shì)受到众多(duō)网友的喜爱(ài),例如人人(rén)网(wǎng)校友(yǒu)网、开心(xīn)网等。广告片利用社(shè)交网络上传视(shì)频,通过好友的分(fèn)享和(hé)转发来扩大传播范围,广(guǎng)告片通(tōng)过类似的社交网络以点到面的速度扩大知名度,利(lì)用人际(jì)传播的特点(diǎn)来宣传影片并占有市(shì)场。除了(le)社(shè)交(jiāo)网站,广告片还利用(yòng)知名论坛如天(tiān)涯、豆瓣以及微博、博(bó)客(kè)等(děng)方(fāng)式,通过网友对影片的热议形成(chéng)话(huà)题效应。
三、利(lì)用名(míng)人效应(yīng)
在(zài)信(xìn)息的传播过程中(zhōng)明星往(wǎng)往起到了意见(jiàn)领袖的作用,所以商业性或公(gōng)益性的广告片利用名人较高的公信力进行电影(yǐng)宣传。例如百事集团用一部广告片推广自己(jǐ)的产品,在明星的(de)设置上符合自身年(nián)轻化(huà)的定(dìng)位(wèi)。其中有(yǒu)张韶涵、罗志祥(xiáng)、古天乐等(děng)几(jǐ)位大牌明星的加(jiā)入,围绕着一个(gè)并(bìng)不新颖的话题。由于几位明星以(yǐ)广告片的方式联袂出(chū)演,使(shǐ)得该产品(pǐn)散发着浓浓的人情味,同时引起大家对该产品的关注。在广告(gào)片营(yíng)销中,运用好名人效应(yīng)能给影片带来更大的影响力和经济利益。
四、广告(gào)片(piàn)与(yǔ)其他产业的融合(hé)
1.广告广告片化
人们在看电(diàn)视的时候遇到(dào)广告时段,多数(shù)人会(huì)拿起遥控器(qì)选择换台跳过广(guǎng)告(gào)时段。在(zài)传统广告中对商品的宣传(chuán)往往是单(dān)一、重复、直白的叫卖式(shì)广告,例如"脑白金(jīn)"一成不变的宣传模式。观众很少(shǎo)能在电视上看到创意十足(zú)的广告,因此(cǐ)观众(zhòng)对广告缺乏耐心。将(jiāng)广告片概念加(jiā)入到广告(gào)中,利用电影的故事情节将广告宣(xuān)传的产品、理念、功能巧妙(miào)的融入到电影中(zhōng),让观众在看电影的同时潜移默化的形成了对此(cǐ)产品的认知(zhī),通(tōng)过电影使观众与产品(pǐn)所(suǒ)表达的感情(qíng)形成共(gòng)鸣。如益达(dá)口香糖”酸(suān)、甜(tián)、苦、辣"系列所围绕(rào)的爱(ài)情主题,这种(zhǒng)广告片式的广告在短短的几十秒(miǎo)内演绎一(yī)个完整的小故事(shì),吸(xī)引了观众的眼(yǎn)球的同时也拉近了受(shòu)众(zhòng)与产品的距离。
2.网游(yóu)营销广告片化
网络游(yóu)戏市(shì)场竞争(zhēng)激(jī)烈,游(yóu)戏厂商也在不断突破(pò)寻求新(xīn)的(de)营销方(fāng)式,所以网游抛弃了一(yī)贯的美女等(děng)低俗(sú)的营销模式而选择了广告片。例如"肆水年华”系列广告片是(shì)为《诛仙>游戏(xì)推出的,主旨是诠释成长(zhǎng)精神,全部根据玩家(jiā)真(zhēn)实故事改编。如何在影片中(zhōng)植入游戏元素成为了新的难(nán)题(tí),为《奇迹世界>网络(luò)游(yóu)戏(xì)拍(pāi)摄的广告片,由导演宁浩执导、黄渤(bó)主演(yǎn),时长28分钟,影片(piàn)中讲述了-位被绑架的女孩通(tōng)过这款(kuǎn)网络游戏发出求救信号(hào)的过(guò)程(chéng)。该片(piàn)通过紧张的救人过程和幽默(mò)诙谐(xié)的剧(jù)情将这款游戏顺(shùn)理成章的呈现在大家(jiā)面前,在影片结束后打上(shàng)《奇迹世界》的(de)字幕,大家(jiā)才恍然大悟原来是为(wéi)游戏做的广告(gào)。宣传者借广告片之(zhī)势(shì)实(shí)现了广告和电影的完美结合,更通过广告片的营销策略提升了游戏的内涵(hán)。
我们相(xiàng)信,广告片在初步发展过(guò)程(chéng)中,只有不(bú)断的加强人才的培养和开拓创新,在实践中去发现(xiàn)并且解决问题,广告片行业就不会是昙花一现,一定是未来具有发展前途(tú)的传(chuán)媒产业之一(yī)。
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